Trong khuôn khổ The Game Awards, sự kiện trao giải cho những tựa game, những nhà phát triển game đã và đang cố gắng đưa ngành công nghiệp non trẻ lên tầm cao mới, có một người đã thực hiện một bài phát biểu thực tế đến lặng người, chắc chắn khiến nhiều tập đoàn lớn phải “nhột”.

Nhân vật có bài phát biểu đi vào lòng người ấy chính là Swen Vincke, nhà thiết kế game, lập trình viên và cũng là CEO của Larian Studio – nơi sản xuất ra tựa game đã giành giải Game of the Year (Game Của Năm – GOTY) tại sự kiện The Game Awards (TGA) năm ngoái.

swen-vincke-game-awards.jpg

Trên sân khấu TGA năm ngoái, khi thay mặt toàn thể Larian Studios nhận giải cho kiệt tác Baldur’s Gate 3, Swen Vincke cũng khẳng định: tiền là để tiếp tục làm game hay hơn – Ảnh: The Game Awards.

Năm nay, ông Vincke lên sân khấu không phải để nhận giải thưởng, mà để trao giải thưởng danh giá nhất sự kiện: giải Game of the Year. Bằng khiếu hài hước, Swen Vincke đùa với khán giả rằng: dù biết mọi người đã ngồi theo dõi sự kiện suốt 3 tiếng, nhưng vì vẫn còn dư dả ít thời gian cầm mic còn sót lại từ năm ngoái, nên ông muốn nói đôi lời.

Ông vinh dự được biết tựa game chiến thắng trong năm nay, thậm chí biết luôn cả người chiến thắng trong năm sau, và cả năm sau nữa. Ông nhận những tin mật này từ một nhà tiên tri, và sẵn sàng chia sẻ tin với tất cả những người đang dự khán.

Toàn văn phát biểu của nhà thiết kế người Bỉ, có lẽ sau này sẽ được ghi danh sử sách như một huyền thoại ngành game, như sau:

Nhà tiên tri đã nói với tôi rằng trò chơi của năm 2025 sẽ được tạo ra bởi một studio, một studio đã tìm ra công thức để đứng trên sân khấu này. Công thức đó đơn giản đến mức ngốc nghếch, nhưng bằng cách nào đó, nó cứ liên tục bị lãng quên.

Studio này làm ra trò chơi của họ vì họ muốn tạo ra một trò chơi mà chính họ muốn chơi. Họ tạo ra nó bởi vì trước đó chưa làm ra nó cả.

Họ không làm trò chơi để gia tăng thị phần. Họ không làm để phục vụ một thương hiệu nào đó. Họ không phải đáp ứng các mục tiêu doanh số hay lo sợ sẽ bị sa thải nếu không đạt được những mục tiêu đó.

Hơn thế nữa, những người lãnh đạo studio đó đã cấm họ nhồi nhét vào trò chơi bất kỳ thứ gì chỉ nhằm tăng doanh thu mà không phục vụ thiết kế trò chơi. Họ không coi các nhà phát triển là những con số trên bảng tính. Họ không coi người chơi là những “người dùng” để khai thác. Và họ cũng không đưa ra những quyết định thiển cận chỉ vì một khoản tiền thưởng hay do áp lực.

Họ hiểu rằng nếu đặt trò chơi và đội ngũ lên hàng đầu, doanh thu sẽ tự khắc đến. Họ được thúc đẩy bởi lý tưởng và mong muốn người chơi cảm thấy vui vẻ. Và họ nhận ra rằng nếu các nhà phát triển không cảm thấy vui, chẳng ai có thể vui cả. Họ hiểu giá trị của sự tôn trọng, rằng nếu họ đối xử tốt với các nhà phát triển và người chơi, chính những nhà phát triển và người chơi ấy sẽ sẵn sàng bỏ qua khi mọi thứ không diễn ra như kế hoạch. Nhưng trên tất cả, họ quan tâm đến trò chơi của mình vì họ yêu trò chơi.

Đơn giản chỉ có thế, và nhà tiên tri đã nói vậy.

Đây không phải lần đầu tiên Swen Vincke lên tiếng phản đối cách ngành công nghiệp game đang vận hành, là chạy theo lợi nhuận mà bỏ ngỏ chất lượng sản phẩm. Tháng Ba vừa qua, Vincke chỉ trích sự tham lam của các tập đoàn: “Tôi đã đấu tranh với các nhà phát hành suốt cả cuộc đời mình, và tôi cứ liên tục chứng kiến những sai lầm giống nhau, hết lần này đến lần khác. Lúc nào cũng chỉ vì lợi nhuận theo từng quý. Thứ duy nhất họ quan tâm chỉ là các con số”.

Ngành công nghiệp game đang đứng trước ngã ba đường: một, là tiếp tục chạy theo lợi nhuận với những game được thiết kế để “móc túi” người chơi, và hai, là thực sự phục vụ cộng đồng với những tựa game sáng tạo, phản ánh đúng bản chất sáng tạo của những nghệ sĩ, của một ngành công nghiệp vươn lên từ công nghệ cao và tính sáng tạo.

Nhà thiết kế game nổi tiếng làm lay động sự kiện The Game Awards với tuyên bố: Tiền không phải là tất cả- Ảnh 2.

Balatro, một trong những tựa game thắng lớn tại TGA 2024, là minh chứng cho thấy “sáng tạo sẽ thành công” – Ảnh: Playstack.

Năm ngoái, một số tựa game do các studio lớn mạnh hàng đầu đồng loạt “ngửa bụng”.

Sony, Ubisoft đều sản xuất ra những quả “bom xịt” với chi phí phát triển đắt đỏ, khiến hay nhà phát triển, phát hành game này lỗ nặng. Thực tế, chính vì những game này không thú vị, không khiến game thủ cảm thấy vui, nên mới thất bại thảm hại tới vậy.

Những mong những lời khuyên chân thành từ Swen Vincke sẽ khiến các nhà phát triển nhận ra sai lầm. Và trên sân khấu TGA 2024, nhà thiết kế Vincke kết thúc bài diễn văn với một thông điệp lạc quan:

Chiến thắng giải Game of the Year thực sự đã thay đổi cuộc đời chúng tôi. Đó là một điều tuyệt vời. Với những ai sẽ giành giải Game of the Year 2024, các bạn không thể tưởng tượng được điều gì đang chờ đón mình đâu. Đây là một vinh dự to lớn, và các bạn sẽ trải qua một hành trình đáng kinh ngạc. Và hãy nhớ, nếu tối nay bạn được nhắc nhở phải kết thúc sớm, bạn luôn có thể quay lại vào năm sau và trò chuyện thêm ba phút nữa”.

Nguông: Sưu tầm